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Mensagens

A mostrar mensagens de 2020

Fim do Ano Letivo

Chega por estes dias ao fim uma etapa da nossa vida cheia de aprendizagens e alegria, o ensino secundário e a disciplina de aplicações informáticas. Foi super interessante aprender um pouco mais sobre informática e computadores e valeu certamente a pena ter-me inscrito nesta disciplina. Embora o ano tenha sido um pouco diferente, gostei muito de tudo o que aprendi e espero que tenham gostado de todas as mensagens daqui do blogue. Até sempre Pocoyos!!!

Scratch 3!

Afonso Conceição-  https://scratch.mit.edu/projects/393749122 Rui Silva: https://scratch.mit.edu/projects/395240741 Devido a um problema com os servidores do scratch não fui capaz de terminar o trabalho a tempo mas finalmente o faço. Sempre que tentava iniciar sessão na minha conta aparecia este ecrã:

Scratch 1! Afonso

eu explorei alguma ferramentas no scratch para o movimento do cão. https://scratch.mit.edu/projects/387379322 Afonso Conceição

Scratch 2! - Afonso

Esta semana estivemos a criar varias falas e movimentos no scratch utilizando alguns comandos que são disponibilizados e fizemos esta bela criação: https://scratch.mit.edu/projects/390126290 Trabalho de Afonso Conceição

Scratch! 1 - Rui Silva

Com o Scratch podemos criar programas simples e explorar alguns aspetos básicos da programação. Numa primeira abordagem criámos apenas uma pequena animação com os diversos blocos de ação que o scratch disponibiliza. https://scratch.mit.edu/projects/387322236 Trabalho de Rui Silva

Programação

1. Programação é um processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador. Este programa é escrito através de uma linguagem de programação, que pode ser definido por um método padronizado para comunicar instruções para um computador, embota também seja possível escreve-lo em linguagem de máquina. 2. As linguagens de programação costumam ser divididas em duas analises:           -baixo nível: estão mais próximas do hardware ou nível máquina;           -alto nível: estão mais próximas da linguagem humana. 3. A forma como se concebe e organiza a sequência de operações ou instruções de um programa de modo a resolver um problema ou alcançar um certo objetivo chama-se ALGORITMO, ou seja um conjunto de instruções devidamente organizadas para a resolução de um problema.  Escrever, um PROGRAMA de computador é essencialmente traduzir um algoritmo (ou um conjunto) para instruções capazes de serem executadas em computador. 4. Falando em programação, é impossível

Aparições de Trigo e Bessa

Depois de um longo período sem aparições, as imagens de Deus voltam a mostrar-se num campo de relva coberto de flores, num verdadeiro testamento à Mãe Natureza.

PROJETO - Violência

Neste projeto, realizado pelo Rui e pela Maria, números 21 e 15, respetivamente, tentámos representar uma realidade que, embora negativa, está presente nos dias de hoje e acerca da qual tem de ser feito muito mais por todos nós.

PROJETO - Miguel Torga

Em duas aulas realizamos uma ilustração que remete para o poeta nosso conterrâneo, Miguel Torga, visto que, dia 17 de Janeiro se celebraram os 25 anos da sua morte.

Criação de Caligramas - CorelDraw

Procedemos hoje à criação de um caligrama no CorelDraw:                           "Bons trabalhos são 90% de dedicação e 10% de talento" - Aldo Locatelli

Vetorizar Imagens - CorelDraw

Vetorizando imagens, fomos capazes de lhes aplicar efeitos e de desagrupar os vários elementos das mesmas de duas maneiras diferentes:                    "Bons trabalhos são 90% de dedicação e 10% de talento" - Aldo Locatelli

Aplicar efeitos em imagens Bitmap - CorelDraw

Nesta Aula aplicámos efeitos em imagens bitmap, para explorarmos as diversas funcionalidades do CorelDraw:   "Bons trabalhos são 90% de dedicação e 10% de talento" - Aldo Locatelli

Pião - CorelDraw

Na aula fizemos um pião utilizando ferramentas do CORELDraw, que depois colorimos a gosto.:                     "Bons trabalhos são 90% de dedicação e 10% de talento" - Aldo Locatelli

Correntes, CorelDraw

Bom dia e bom ano para todos, para a nossa primeira publicação do ano apresentamos, com orgulho, um trabalho focado no tema de correntes com a ajuda das ferramentas "aparar" e "interseção".                        "Bons trabalhos são 90% de dedicação e 10% de talento" - Aldo Locatelli