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Mensagens

A mostrar mensagens de 2019

Balanço do Primeiro Período

Chegou ao fim o primeiro período do nosso último ano escolar. Neste primeiro período, abordámos vários temas desde a teoria da Interatividade, Multimédia até à exploração do CorelDraw. Acreditamos que a matéria lecionada no segundo Período se torne ainda mais interessante e esperamos continuar a trabalhar já em Janeiro e a aprender vários conteúdos que poderão vir a ser muito úteis num futuro próximo ( nomeadamente na universidade). Feliz Natal e bom ano de 2020 para todos porque  nós vamos continuar por aqui com o mesmo empenho e dedicação de sempre!!!      

Logótipo Pepsi

 Hoje, na aula de Aplicações informáticas, redesenhámos o logótipo da Pepsi sob duas perspetivas diferentes, do Afonso e do Rui. Logótipo do Rui Logótipo do Reizão Ceição(Afonso)

CorelDraw Ferramentas(2)

Funcionalidades disponibilizadas no Corel Draw: Estas funcionalidades remetem à relação entre dois ou mais elemento ou figuras no Corel Draw. 

CorelDraw Ferramentas

Aqui estão algumas das obras de arte que criamos nesta aula utilizando algumas das ferramentas interativas:

Corel Draw (1)

Nesta aula iniciamos um novo conteúdo programático e exploramos uma nova ferramenta de edição de imagem, o Corel Draw. Começámos por explorar as ferramentas de contorno e preenchimento de formas no Corel Draw, partindo de um círculo inicial.

Canva

Formatos para guardar imagem

1 - Compressão  de Dados A Compressão de Dados é uma forma de diminuir o tamanho dos ficheiros utilizando algoritmos de compressão. Esta forma é utilizada para aumentar o espaço livre no computador ou para fazer backups mais rápidos. Existem 2 métodos de compressão de dados que são: Compressão com perda de Dados;  Quando a informação obtida após a descompressão é diferente da original mas suficientemente "parecida" para que seja de alguma forma útil. Este método serve para comprimir ficheiros multimédia, como por exemplo áudio, vídeo e imagens. Compressão sem perda de Dados;  Este método serve para comprimir ficheiros de uma pasta para outra, sendo que estas já estão comprimidas. Existem 2 formatos que são, na atualidade, os mais utilizados no mundo inteiro, que são os formatos ZIP e RAR. O formato mais utilizado é o RAR. 2 - Formatos de ficheiros de imagem Bitmap: Formato JPEG Formato padrão da grande maioria dos utilizadores, possui uma altíssima taxa de com

Modelos de Cor

1 - Modelo RGB O modelo RGB é um modelo aditivo que permite exibir imagens de cor em monitores. Este é um modelo formado pelas três cores primárias, que não resultam da mistura de nenhuma outra cor. São estas cores o vermelho, o verde e o azul. As aplicações do modelo RGB estão associadas à emissão de luz por equipamentos como monitores de computador e ecrãs de televisão. 2 - Modelo CMYK O modelo CMYK é um modelo constituído a partir do modelo CMY mas no qual foi acrescentado a cor preta. O modelo CMY é um modelo subtractivo é descrito por três cores primárias, o ciano, o magenta e o amarelo. A cor preta (K) foi adicionada ao modelo por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em papel  do que recorrendo à mistura de cores. O modelo CMYK baseia-se na forma como a Natureza desenvolve as suas cores quando reflete parte do espectro de luz e absorve outros. O modelo CMYK é utilizado na impressão em papel, reproduzindo as cores do modelo CMY e a tinta preta, o que permite re

Imagem

1. Imagem (Conceito) Imagem é um termo que provem do latim imāgo e que se refere à figura, representação, semelhança ou aparência de algo ou de alguém. A representação visual de um objecto recebe o nome de imagem. Esta representação pode realizar-se através de diversos procedimentos ou técnicas, como a fotografia, a pintura ou o vídeo. "Uma imagem vale mais que mil palavras" Uma imagem vale mais que mil palavras é uma expressão popular utilizada para transmitir a ideia do poder da comunicação através das imagens. O significado deste ditado está relacionado com a facilidade em compreender determinada situação a partir do uso de recursos visuais, ou a facilidade de explicar algo com imagens, ao invés de palavras, sejam estas escritas ou faladas. 2. Cor (Conceito) Cor é a impressão que a luz refletida ou absorvida pelos corpos produz nos olhos. A cor branca representa as sete cores do espectro: vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, anil e violeta. A cor preta é a inex

Fontes Tipográficas

1. Uma fonte tipográfica é um padrão, conjunto de caracteres tipográficos com o mesmo desenho ou atributos e, por vezes, com o mesmo tamanho (corpo). É um conjunto de caracteres que podem corresponder a letras, símbolos ou números. São identificadas por nomes e classificadas segundo determinadas famílias.   A expressão fonte tipográfica é eventualmente usada como um sinónimo de família tipográfica, mas isso é um engano: a família tipográfica é o conjunto de variações de determinada fonte (itálico, versalete, etc.). Uma família tipográfica é um agrupamento de caracteres, cujos traços são semelhantes, com características e detalhes idênticos que se repetem entre todos. As serifas são os pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no final das hastes de cada letra.As famílias tipográficas sem serifas são conhecidas como sans-serif (“sem serifa” em francês). Por exemplo, a fonte Arial não tem serifa e a fonte Times New Roman tem. O tamanho de uma fonte utiliza como unidad

PASSAGEM DE TEXTO E IMAGEN PARA ASCII

O texto, Rui e Afonso, quando codificado através da tabela ASCII, usando a fonte "doom", no website  http://www.network-science.de/ascii/  deu este incrível resultado:   Vamos agora, usando o mesmo método  passar 2 imagens para ASCII  mas no site   https://www.ascii-art-generator.org/ . Original:                                                                                        ASCII: Original:                                                                                      ASCII:  

PADRÕES DE CODIFICAÇÃO DE CARACTERES

1. Os padrões de codificação de caracteres descrevem o relacionamento entre o conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, por exemplo impulsos elétricos ou números com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação. Os exemplos mais comuns são o código ASCII e Unicode. 2. O ASCII é um código que foi proposto por Robert W. Bemer como uma solução para unificar a representação de caracteres alfanuméricos em computadores. Antes de 1960 cada computador utilizava uma regra diferente para representar estes caracteres e o código ASCII nasceu para se tornar comum entre todas as máquinas. O nome ASCII vem do inglês  American Standard Code for Information Interchange  ou ”Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação”. Ele é baseado no alfabeto romano e sua função é padronizar a forma como os computadores representam letras, números, acentos, sinais diversos e alguns códigos de controlo. O Uni

Representação digital da informação

Conversão de números binários para números decimais e vice-versa Os processadores e outros circuitos digitais são concebidos para funcionarem com dois tipos de sinais elétricos: um sinal representa o dígito 0 e o outro representa o dígito 1. De igual forma, todas as memórias informáticas e suportes de armazenamento usados nos sistemas digitais encontram-se codificados sob a forma de dígitos binários (zeros e uns), ou bits . Qualquer número, letra do alfabeto ou tipo de informação pode ser codificado em bytes (conjuntos de 8 bits)  Como se converte um número decimal para binário? 1.º Passo : Efetuar sucessivas divisões por 2 até se obter um quociente igual a 1; 2.º Passo : Forma-se o número binário com 1, seguido de todos os restos obtidos nas divisões, mas tomados por ordem inversa. Neste exemplo, podemos comprovar que 25 é equivalente a 11001 em código binário. https://i.ytimg.com/vi/mttrG_kbHN4/maxresdefault.jpg Como se converte um número binário para d

MULTIMÉDIA

O trabalho que poderão ver através da hiperligação associada à imagem diz respeito a um tema muito importante nas aulas de Aplicações Informáticas, a Multimédia.

QR Code

O QR Code consiste de um gráfico 2D de uma caixa preto e branca que contém informações pré-estabelecidas como textos, páginas da internet, SMS ou números de telefone. Este código pode ser lido com certos aparelhos electrónicos ou com telemóveis que neste caso usam a câmara para fazer a leitura do código. O código foi criado pela empresa japonesa Denso-Wave, em 1994, e foi desenvolvido inicialmente para a indústria de automóveis japonesa, para ajudar a catalogar as peças dos carros na linha de produç ão. Através do scan do código à direita podem experimentar novas formas de aceder ao vosso blog favorito, O Pocoyo das Bitcoins. Em baixo podem encontrar diferentes usos do QR:

REALIDADE VIRTUAL vs REALIDADE AUMENTADA

     Um sistema de Realidade Aumentada pretende sobrepor elementos virtuais ao mundo real, procurando ser rápido, interativo e ocorrer em tempo real, de modo a que os elementos virtuais se encontrem alinhados com os reais. Os elementos virtuais interagem com os sentidos, como a visão, o tato, a audição e o olfato. No entanto, a maior parte das utilizações de RA, fica-se pela estimulação visual.  Bons exemplos desta tecnologia são o Pokémon GO e outros jogos que dispõem de interações entre ambientes virtuais e reais, assim como óculos de realidade aumentada, também muito famosos. Por outro lado,   A realidade virtual é uma simulação de um ambiente virtual, gerada por computador ou de um ambiente real. Esta submete o utilizador a uma experiência imersiva, fazendo com que este sinta a experiência na primeira pessoa, através da estimulação não só visual e auditiva, mas também de outros sentidos, através da utiliz ação de túneis de vento e de cheiros, por exemplo. Tem muita ut

Apresentação do blogue

Boas pessoal! Este blogue é dedicado a todos os pocoyos que querem ficar riches com muito cash das bitcoins yauuuuuuuuu!!!!!!!!! Como podem ver nos somos profissionais porque temos uma imagem ao lado que representa uma bitcoin e em casa temos milhares destas. Como podem ver outra vez uma bitcoin só vale cerca de 7k euros por isso como temos cerca de mil, agora façam a conta!!! E agora para os noossos maiores fãs deixamos aqui uma imagem do mitico pocoyo. Rui Silva Nº21 Afonso Conceição Nº1 Podem contactar os criadores através destes endereços email: quimdoaleixo69@gmail.com