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A mostrar mensagens com a etiqueta Multimédia

Scratch! 1 - Rui Silva

Com o Scratch podemos criar programas simples e explorar alguns aspetos básicos da programação. Numa primeira abordagem criámos apenas uma pequena animação com os diversos blocos de ação que o scratch disponibiliza. https://scratch.mit.edu/projects/387322236 Trabalho de Rui Silva

PROJETO - Violência

Neste projeto, realizado pelo Rui e pela Maria, números 21 e 15, respetivamente, tentámos representar uma realidade que, embora negativa, está presente nos dias de hoje e acerca da qual tem de ser feito muito mais por todos nós.

PROJETO - Miguel Torga

Em duas aulas realizamos uma ilustração que remete para o poeta nosso conterrâneo, Miguel Torga, visto que, dia 17 de Janeiro se celebraram os 25 anos da sua morte.

Vetorizar Imagens - CorelDraw

Vetorizando imagens, fomos capazes de lhes aplicar efeitos e de desagrupar os vários elementos das mesmas de duas maneiras diferentes:                    "Bons trabalhos são 90% de dedicação e 10% de talento" - Aldo Locatelli

Correntes, CorelDraw

Bom dia e bom ano para todos, para a nossa primeira publicação do ano apresentamos, com orgulho, um trabalho focado no tema de correntes com a ajuda das ferramentas "aparar" e "interseção".                        "Bons trabalhos são 90% de dedicação e 10% de talento" - Aldo Locatelli

Logótipo Pepsi

 Hoje, na aula de Aplicações informáticas, redesenhámos o logótipo da Pepsi sob duas perspetivas diferentes, do Afonso e do Rui. Logótipo do Rui Logótipo do Reizão Ceição(Afonso)

CorelDraw Ferramentas(2)

Funcionalidades disponibilizadas no Corel Draw: Estas funcionalidades remetem à relação entre dois ou mais elemento ou figuras no Corel Draw. 

Corel Draw (1)

Nesta aula iniciamos um novo conteúdo programático e exploramos uma nova ferramenta de edição de imagem, o Corel Draw. Começámos por explorar as ferramentas de contorno e preenchimento de formas no Corel Draw, partindo de um círculo inicial.

Canva

Formatos para guardar imagem

1 - Compressão  de Dados A Compressão de Dados é uma forma de diminuir o tamanho dos ficheiros utilizando algoritmos de compressão. Esta forma é utilizada para aumentar o espaço livre no computador ou para fazer backups mais rápidos. Existem 2 métodos de compressão de dados que são: Compressão com perda de Dados;  Quando a informação obtida após a descompressão é diferente da original mas suficientemente "parecida" para que seja de alguma forma útil. Este método serve para comprimir ficheiros multimédia, como por exemplo áudio, vídeo e imagens. Compressão sem perda de Dados;  Este método serve para comprimir ficheiros de uma pasta para outra, sendo que estas já estão comprimidas. Existem 2 formatos que são, na atualidade, os mais utilizados no mundo inteiro, que são os formatos ZIP e RAR. O formato mais utilizado é o RAR. 2 - Formatos de ficheiros de imagem Bitmap: Formato JPEG Formato padrão da grande maioria dos utilizadores, possui uma altíssima taxa de...

Modelos de Cor

1 - Modelo RGB O modelo RGB é um modelo aditivo que permite exibir imagens de cor em monitores. Este é um modelo formado pelas três cores primárias, que não resultam da mistura de nenhuma outra cor. São estas cores o vermelho, o verde e o azul. As aplicações do modelo RGB estão associadas à emissão de luz por equipamentos como monitores de computador e ecrãs de televisão. 2 - Modelo CMYK O modelo CMYK é um modelo constituído a partir do modelo CMY mas no qual foi acrescentado a cor preta. O modelo CMY é um modelo subtractivo é descrito por três cores primárias, o ciano, o magenta e o amarelo. A cor preta (K) foi adicionada ao modelo por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em papel  do que recorrendo à mistura de cores. O modelo CMYK baseia-se na forma como a Natureza desenvolve as suas cores quando reflete parte do espectro de luz e absorve outros. O modelo CMYK é utilizado na impressão em papel, reproduzindo as cores do modelo CMY e a tinta preta, o que permit...

Imagem

1. Imagem (Conceito) Imagem é um termo que provem do latim imāgo e que se refere à figura, representação, semelhança ou aparência de algo ou de alguém. A representação visual de um objecto recebe o nome de imagem. Esta representação pode realizar-se através de diversos procedimentos ou técnicas, como a fotografia, a pintura ou o vídeo. "Uma imagem vale mais que mil palavras" Uma imagem vale mais que mil palavras é uma expressão popular utilizada para transmitir a ideia do poder da comunicação através das imagens. O significado deste ditado está relacionado com a facilidade em compreender determinada situação a partir do uso de recursos visuais, ou a facilidade de explicar algo com imagens, ao invés de palavras, sejam estas escritas ou faladas. 2. Cor (Conceito) Cor é a impressão que a luz refletida ou absorvida pelos corpos produz nos olhos. A cor branca representa as sete cores do espectro: vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, anil e violeta. A cor preta é a inex...

PASSAGEM DE TEXTO E IMAGEN PARA ASCII

O texto, Rui e Afonso, quando codificado através da tabela ASCII, usando a fonte "doom", no website  http://www.network-science.de/ascii/  deu este incrível resultado:   Vamos agora, usando o mesmo método  passar 2 imagens para ASCII  mas no site   https://www.ascii-art-generator.org/ . Original:                                                                                        ASCII: Original:                                                                                      ASCI...

PADRÕES DE CODIFICAÇÃO DE CARACTERES

1. Os padrões de codificação de caracteres descrevem o relacionamento entre o conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, por exemplo impulsos elétricos ou números com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação. Os exemplos mais comuns são o código ASCII e Unicode. 2. O ASCII é um código que foi proposto por Robert W. Bemer como uma solução para unificar a representação de caracteres alfanuméricos em computadores. Antes de 1960 cada computador utilizava uma regra diferente para representar estes caracteres e o código ASCII nasceu para se tornar comum entre todas as máquinas. O nome ASCII vem do inglês  American Standard Code for Information Interchange  ou ”Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação”. Ele é baseado no alfabeto romano e sua função é padronizar a forma como os computadores representam letras, números, acentos, sinais diversos e alguns códigos de ...

Representação digital da informação

Conversão de números binários para números decimais e vice-versa Os processadores e outros circuitos digitais são concebidos para funcionarem com dois tipos de sinais elétricos: um sinal representa o dígito 0 e o outro representa o dígito 1. De igual forma, todas as memórias informáticas e suportes de armazenamento usados nos sistemas digitais encontram-se codificados sob a forma de dígitos binários (zeros e uns), ou bits . Qualquer número, letra do alfabeto ou tipo de informação pode ser codificado em bytes (conjuntos de 8 bits)  Como se converte um número decimal para binário? 1.º Passo : Efetuar sucessivas divisões por 2 até se obter um quociente igual a 1; 2.º Passo : Forma-se o número binário com 1, seguido de todos os restos obtidos nas divisões, mas tomados por ordem inversa. Neste exemplo, podemos comprovar que 25 é equivalente a 11001 em código binário. https://i.ytimg.com/vi/mttrG_kbHN4/maxresdefault.jpg Como se converte um número binário pa...

MULTIMÉDIA

O trabalho que poderão ver através da hiperligação associada à imagem diz respeito a um tema muito importante nas aulas de Aplicações Informáticas, a Multimédia.