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A mostrar mensagens com a etiqueta Aula

Scratch 3!

Afonso Conceição-  https://scratch.mit.edu/projects/393749122 Rui Silva: https://scratch.mit.edu/projects/395240741 Devido a um problema com os servidores do scratch não fui capaz de terminar o trabalho a tempo mas finalmente o faço. Sempre que tentava iniciar sessão na minha conta aparecia este ecrã:

Scratch 2! - Afonso

Esta semana estivemos a criar varias falas e movimentos no scratch utilizando alguns comandos que são disponibilizados e fizemos esta bela criação: https://scratch.mit.edu/projects/390126290 Trabalho de Afonso Conceição

Programação

1. Programação é um processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador. Este programa é escrito através de uma linguagem de programação, que pode ser definido por um método padronizado para comunicar instruções para um computador, embota também seja possível escreve-lo em linguagem de máquina. 2. As linguagens de programação costumam ser divididas em duas analises:           -baixo nível: estão mais próximas do hardware ou nível máquina;           -alto nível: estão mais próximas da linguagem humana. 3. A forma como se concebe e organiza a sequência de operações ou instruções de um programa de modo a resolver um problema ou alcançar um certo objetivo chama-se ALGORITMO, ou seja um conjunto de instruções devidamente organizadas para a resolução de um problema.  Escrever, um PROGRAMA de computador é essencialmente traduzir um algoritmo (ou um conjunto) para instruções capazes de serem executadas...

Aparições de Trigo e Bessa

Depois de um longo período sem aparições, as imagens de Deus voltam a mostrar-se num campo de relva coberto de flores, num verdadeiro testamento à Mãe Natureza.

PROJETO - Violência

Neste projeto, realizado pelo Rui e pela Maria, números 21 e 15, respetivamente, tentámos representar uma realidade que, embora negativa, está presente nos dias de hoje e acerca da qual tem de ser feito muito mais por todos nós.

PROJETO - Miguel Torga

Em duas aulas realizamos uma ilustração que remete para o poeta nosso conterrâneo, Miguel Torga, visto que, dia 17 de Janeiro se celebraram os 25 anos da sua morte.

Criação de Caligramas - CorelDraw

Procedemos hoje à criação de um caligrama no CorelDraw:                           "Bons trabalhos são 90% de dedicação e 10% de talento" - Aldo Locatelli

Vetorizar Imagens - CorelDraw

Vetorizando imagens, fomos capazes de lhes aplicar efeitos e de desagrupar os vários elementos das mesmas de duas maneiras diferentes:                    "Bons trabalhos são 90% de dedicação e 10% de talento" - Aldo Locatelli

Aplicar efeitos em imagens Bitmap - CorelDraw

Nesta Aula aplicámos efeitos em imagens bitmap, para explorarmos as diversas funcionalidades do CorelDraw:   "Bons trabalhos são 90% de dedicação e 10% de talento" - Aldo Locatelli

Pião - CorelDraw

Na aula fizemos um pião utilizando ferramentas do CORELDraw, que depois colorimos a gosto.:                     "Bons trabalhos são 90% de dedicação e 10% de talento" - Aldo Locatelli

Correntes, CorelDraw

Bom dia e bom ano para todos, para a nossa primeira publicação do ano apresentamos, com orgulho, um trabalho focado no tema de correntes com a ajuda das ferramentas "aparar" e "interseção".                        "Bons trabalhos são 90% de dedicação e 10% de talento" - Aldo Locatelli

Balanço do Primeiro Período

Chegou ao fim o primeiro período do nosso último ano escolar. Neste primeiro período, abordámos vários temas desde a teoria da Interatividade, Multimédia até à exploração do CorelDraw. Acreditamos que a matéria lecionada no segundo Período se torne ainda mais interessante e esperamos continuar a trabalhar já em Janeiro e a aprender vários conteúdos que poderão vir a ser muito úteis num futuro próximo ( nomeadamente na universidade). Feliz Natal e bom ano de 2020 para todos porque  nós vamos continuar por aqui com o mesmo empenho e dedicação de sempre!!!      

Logótipo Pepsi

 Hoje, na aula de Aplicações informáticas, redesenhámos o logótipo da Pepsi sob duas perspetivas diferentes, do Afonso e do Rui. Logótipo do Rui Logótipo do Reizão Ceição(Afonso)

CorelDraw Ferramentas(2)

Funcionalidades disponibilizadas no Corel Draw: Estas funcionalidades remetem à relação entre dois ou mais elemento ou figuras no Corel Draw. 

CorelDraw Ferramentas

Aqui estão algumas das obras de arte que criamos nesta aula utilizando algumas das ferramentas interativas:

Corel Draw (1)

Nesta aula iniciamos um novo conteúdo programático e exploramos uma nova ferramenta de edição de imagem, o Corel Draw. Começámos por explorar as ferramentas de contorno e preenchimento de formas no Corel Draw, partindo de um círculo inicial.

Canva

Formatos para guardar imagem

1 - Compressão  de Dados A Compressão de Dados é uma forma de diminuir o tamanho dos ficheiros utilizando algoritmos de compressão. Esta forma é utilizada para aumentar o espaço livre no computador ou para fazer backups mais rápidos. Existem 2 métodos de compressão de dados que são: Compressão com perda de Dados;  Quando a informação obtida após a descompressão é diferente da original mas suficientemente "parecida" para que seja de alguma forma útil. Este método serve para comprimir ficheiros multimédia, como por exemplo áudio, vídeo e imagens. Compressão sem perda de Dados;  Este método serve para comprimir ficheiros de uma pasta para outra, sendo que estas já estão comprimidas. Existem 2 formatos que são, na atualidade, os mais utilizados no mundo inteiro, que são os formatos ZIP e RAR. O formato mais utilizado é o RAR. 2 - Formatos de ficheiros de imagem Bitmap: Formato JPEG Formato padrão da grande maioria dos utilizadores, possui uma altíssima taxa de...

Modelos de Cor

1 - Modelo RGB O modelo RGB é um modelo aditivo que permite exibir imagens de cor em monitores. Este é um modelo formado pelas três cores primárias, que não resultam da mistura de nenhuma outra cor. São estas cores o vermelho, o verde e o azul. As aplicações do modelo RGB estão associadas à emissão de luz por equipamentos como monitores de computador e ecrãs de televisão. 2 - Modelo CMYK O modelo CMYK é um modelo constituído a partir do modelo CMY mas no qual foi acrescentado a cor preta. O modelo CMY é um modelo subtractivo é descrito por três cores primárias, o ciano, o magenta e o amarelo. A cor preta (K) foi adicionada ao modelo por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em papel  do que recorrendo à mistura de cores. O modelo CMYK baseia-se na forma como a Natureza desenvolve as suas cores quando reflete parte do espectro de luz e absorve outros. O modelo CMYK é utilizado na impressão em papel, reproduzindo as cores do modelo CMY e a tinta preta, o que permit...